第一百四十章 战网更新:Beta版加入隐身功能

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1.引入投降机制是否真的可行?

守望先锋是一个团队游戏,一个人消极比赛就基本导致竞技的失败,并且极大影响队友的体验。

折磨不在于掉分,而在于明知道这局必输,还要默默忍受直到结束,不能挂机不能强退。也正是因为这种情况,导致很多玩家心态炸裂,在接下来的比赛中“放飞自我”,继续传递负能量。

是否可以引入投降机制,当4个人或5个人同意投降,本场比赛直接结束,照常计算加减分呢?

首先,这个改动导致的是略微劣势局面就使玩家放弃比赛,比如防守方被进攻方秒破A点,防守方一部分人就想投降赶快开始下一局,如果其他玩家不同意,想要投降的玩家就会产生“本来要投降,你们还要打,算了必输随便打吧”的思想,最终导致竞技偏向于开局定胜负。

守望先锋更倾向于FPS游戏,并不像一些MOBA游戏有装备导致的绝对优势,并且由于投降会使比赛更快结束,大大降低了代练以及恶意掉分的成本。长此以往,竞技环境只会更加恶化。

2.杰出卡点赞加分

目前点赞系统没有任何用途,很多人在看到比赛结果就直接退出,那么是否可以改进点赞系统,使打得不错的玩家获得更好的游戏体验呢?比如点赞者能获得经验收益,被赞者扣分会减少、加分会增多,并且给自己点赞不能获得收益。

不知道大家是否记得早期版本在最佳镜头过后,界面上方有一个评价比赛的地方。当时玩家可以对比赛进行三级评分,而在之后这个评分被取消,因为统计结果表明:玩家更倾向于给胜利的比赛评正,给战败的比赛评负,使得这个评价体系毫无用途。

同样地,大多数情况下获胜会觉得自己carry,战败会觉得队友太差,并且大多数人不会给对手点赞。那么最终点赞系统也将变得毫无用途。

3.按时段开放竞技

现阶段竞技全天开放,很多玩家不珍惜机会。如果修改竞技时间,比如改为下午2点-4点,晚上7点-11点开放,节假日全天开放,是否会改善竞技体验,减少消极比赛玩家数量?

这个改动首先会影响的是各大技术型主播,他们直播竞技,观众也更喜欢看他们直播竞技。限时开放会降低守望先锋直播的人气。

代练不会因为限时开放而消失,消极比赛相对场次可能会少,但是所占比例基本不变。并且常规玩家在这段时间的竞技体验也不会获得本质的提升。再加上这个改动很可能影响守望先锋的人气,暴雪目前应该不会做出这个改动。

4.引入竞技疲劳时间

依然是有很多人不珍惜竞技机会,并且长时间竞技导致个人注意力下降。是否可以引入疲劳时间,每天竞技超过如4小时就不能继续竞技?

如果按照身份证引入疲劳时间,这就是逼主播“共享账号”。如果按账号计算疲劳时间,多个账号打竞技依然会导致个人的疲劳,并且还会产生“这不是我主玩的号,随便打无所谓”的想法。

5.奶坦玩家加分多扣分少

竞技中奶坦不可少,但是很多玩家执意选用输出位,甚至导致4C、5C、6C局面的产生。那么是否可以通过改善加减分,增加奶、坦数量?比如5C1辅,辅助玩家掉分极少加分较多;1坦4C1辅,坦和辅掉分均略微减少。

目前很多输出认为“辅助玩家都是混上去的”,这个改动可能导致这种隔阂更大,并且分段较高的局反而辅助玩家并不缺乏,缺乏可靠的输出。并且可能会导致很多本身不强的输出玩家爱抢坦辅,站在道德制高点喷人。更严重的是,会导致划水高分奶坦的增多,低分段没有可靠的奶坦。

6.一些其他个人建议

那么竞技模式又该何如何从?玩家体验不好的根源在于:团队合作导致正反馈不足,负反馈加强,并且举报系统反馈不足导致玩家“放飞自我”基本没有成本。一个只有立法没有实施的社会不可能稳定运行,游戏中制度虽不完善,但目前制度也没有完整实施,玩家违约成本小,再严格的制度都没用。

个人认为竞技模式可以从如下几个角度完善

细化举报系统。目前举报理由过于笼统,举报可以细化到“水平过高,疑似代练”“故意选用不常用英雄消极比赛”“给敌方送能量”等,这样更有利于后台统计。

比赛重现系统。类似于风暴英雄的录制比赛,目前守望只能录制亮眼表现。在没有把录制转变为视频之前,原始数据的储存其实并不大,并且可以储存所有玩家的第一视角。在比赛时默认录制整场比赛,为了保密可以规定不能观看其他玩家的第一视角。当举报需要上传录像时,只需上传该文件即可,方便核实。

玩家委员会。仅靠客服核实举报人手不足,按照某些原则选取一些玩家加入委员会,帮助客服核实某些举报。比如消极比赛,如果3个委员会成员一致认同消极比赛,那么该玩家会面临处罚。同样地,如果一直认同完全非消极比赛,提交举报玩家的信用会下调。

完善实名认证。玩家需要上传手持身份证照片进行实名认证,玩家信用与身份证挂钩。

用户信用评分。系统给玩家进行评分,受到举报后若核实属实,下调评分。多次恶意举报的玩家其举报会推后受理。

及时反馈。举报是否被受理?审核结果如何?按照评分进行匹配?为了防止产生“反正分数低,随便打”的想法,是否该给予纠错补偿?还有更多细节应该交于精通玩家心理学的专家进行研究。

延迟补偿。队友消极比赛、对手代练的情况自己只能默默掉分。在核实举报属实后,代练获胜方队友加分调低,消极比赛战败方队友扣分减少,为了防止竞技分多次变动,可以规定只有2天内的竞技才可以被调整分数。

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天使

复活:施法时间从0增加至1.75,施法阶段,天使的移动速度将降低至75%,当天使被击退、击晕或者被侵入后,复活可以被打断。

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OWL最后三支队伍确定:费城、达拉斯和休斯顿,EnVyUs和Optic将再成同城死敌;12支队伍全部确定

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OWL上周官宣最后三支第一赛季的队伍的席位情况。分别是cast进驻费城,EnVyUs进驻达拉斯,而休斯顿则归EnVyUs的死敌Optic所有,一点小的花边新闻,根据ESPN爆料,雄鹿队老板本已敲定第13个席位的购入,但由于第14个席位的谈判无法完成,暴雪取消了第13个席位的规划。与此同时,OWL第一赛季的所有12支队伍也全部确认完毕,详情如下:

波士顿-罗伯特·卡夫(Kraft集团董事长兼首席执行官)

纽约- Jeff Wilp.VC和纽约大都会首席运营官的联合创始人兼合伙人)

旧金山-安迪·米勒(s的董事长兼创始人)

洛杉矶-诺亚·温斯顿(Immortals首席执行官)

洛杉矶-斯坦和Josh Kroes&E)

迈阿密和奥兰多- Ben Spoont(Misfits CEO /联合创始人)

费城-康卡斯特

达拉斯- Eeractive Group

休斯敦- OpTic游戏

伦敦- Cloud9

上海-网易

首尔-凯文周(KSV电竞董事长兼首席执行官)

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暴雪嘉年华时间表公布:世界杯决赛日在周末

暴雪近日公布了Blizz的具体时间表,其中世界杯的决赛日安排在了BJ时间的周末。另外其他内容的时间表也有所公布。

国内新闻

OWPS夏季赛季后赛+年终总决赛收官:MY双冠入手,1246夺得亚军,VG季军,MT1殿军

9月下半月,OWPS夏季赛季后赛先行收官,冷门不少,在最终四强当中,VG3-1击败LGD,而随后LGD在季军赛中再次不敌MT1只能获得第四。而VG决赛面对MY也缺乏办法1:4不敌对手。

年终总决赛则更让人意想不到,在夏季赛季后赛未进入前四的1246一反常态在年终总决赛一路高歌勐进进入决赛但2:4不敌MY获得亚军,而LGD则是面对MT1被双杀无缘APAC。VG和MT1的季军战中VG略占优势获得季军,而MT1位居第四。MY也由此达成了双冠王的伟业。同时,参与APAC比赛的队伍也随之确定:MY、1246、VG、MT1。

OTS第三赛季第五周结束:MSC、JDG暂居前二

本月结束了第五周的OTS比赛,目前积分榜JDG和MSC6胜位于榜首,而P9紧随其后,LYB暂列第八。

由于NGA宣布退出OW项目运营、SLG解散,该两个队伍的所有战绩均判负处理。

9月下旬,LGD多名队员天梯消极比赛的事情被曝光,随后舆论纷纷指责LGD俱乐部及队员,随后LGD官微致歉,并接受了之后OWPS组委会开出的罚单:罚款2000并将七人的账号冻结30天。

APAC邀请名单公布部分:F.S、AFB、BLK、Envision

在OWPS季后赛决赛盘间,Larry公布了APAC 2017的部分邀请名单,其中两只台湾队伍FW、AHQ,澳洲劲旅Blas、北美黑马Envision、韩国老牌队伍AFB和MVP.S均在列,另外还有两个名额将会在确定之后再行公布。

国外新闻

APEX S4八强赛:BOX、X6、LWR淘汰出局,away晋级四强

APEX八强赛的大部分比赛已经结束,A组中,改名的cFoxes任何希望3:0干脆带走,而LWR虽然面对BOX逃过一劫挤掉对手晋级,但再战NcFoxes却1:3落败无缘四强,三次冲击APEX失败。B组,LH0:3惨败G爆出最大冷门,好在随后战胜X6尚有一线机会。

OC S1常规赛收官:FNRGFE绝地求生挤掉Rin痛失好局目送C9EU进入季后赛

OCS1第六周也是最后一周的常规赛结束,最终,北美区FNRGFE在生死战中关键时刻反败为胜战胜Renegades确保自己晋级季后赛,而Rogue则无缘洛杉矶;Gamersin面对123赢下比赛便可进入季后赛但1:3落败同样失之交臂,C9EU幸运地拿到第四的位置。

APEX ger S5第一轮循环结束:Seven和LH#2都险破金身、CHG进入前六

APEX次级联赛结束第一轮循环赛的争夺。决定生死战的KNC Vmax面对一场未胜的弱旅DTN.kr却失误频频,最终送给对手首胜的同时,也葬送了自己进入第二轮的机会。最终按排名先后进入第二轮循环的是LH2、Seven、EM、NcWolves、CHG、BSG。

转会及阵容调整专区

C9和KD达成合作,将代表伦敦战OWL

OWL的爆炸新闻来自于C9EU和KD,两支队伍宣布达成合作,新队伍将名为Cloud 9 Kongdoo,现KDP的7名队员将会系数进入到C9KD之中,除此以外,这支队伍也将在APEX之后前往洛杉矶参加OWL第一赛季和接下来的其他赛季。

Ruri暂时失业

曾签下“17岁天才少女毛妹”Geguri的Rox Orcas近日宣布解散。

BOX解散:未来将视韩国OW2018的前景而定

BOX脸书宣布队伍解散,队伍的未来规划将视韩国OW 2018的前景而定。

重量级:海鸥进入EnVyUs

爆炸新闻来自于EnVyUs,近日官宣宣布已经许久未出现在职业赛场的Seagull将会加入EnVyUs重返赛场,而日前Seagull已经出现在了EnVyUs的OC季后赛名单之中。

重量级:旧金山队公布阵容:IDDQD、Babybay、Sinatraa、Danteh、sleepy、nomy、dhaK

另一条爆炸新闻来自于OWL旧金山队,上周这支队伍公布了自己第一赛季的OWL阵容,其中之前爆出年薪150K的Sinatraa和之前一直在NRG的IDDQD均在列,同时还有原Kungarna的金牌输出位Babybay、以及IMT前主T Super、以及前Tempo Storm队员sleepy和Arteh,以及曾是Sinatraa队友的dhaK。

前CLG教练Cuddles进入IMT教练组

成绩不佳的IMT近日招入前CLG的教练Cuddles进驻教练组。

Bazooka Puppiez、Kungarna、CLG解散

欧洲新军Bazooka Puppiez上周宣布解散,原因是旗下队员有前往OWL的机会。随后Kungarna也宣布解散。沉寂许久的CLG近日终于官宣正式解散,旗下队员成为自由队员。

激光猫教父Alicus离任C9EU教练:合同纠纷还是理念不同?

一手打造出激光猫的Alicus近日宣布离职,其长推中解释为是因为合同纠纷,但也有人透露Alicus对于全盘引入KD的做法表示异议。

APEX S4八强赛&半决撒:LH能否起死回生、半决赛谁将为王

APEX八强赛只剩最后一场LH vs G的生死战将在10月6日进行,LH能否起死回生在此一役。而半决赛将会马不停蹄的在下周也就是10月10日和13日进行,首场将是C9KD面对LH和GCB的胜者,而次场将会是Runaway vs NcFoxes。

OC S1的比赛即将进入最高潮,BJ时间10月8日-9日每日凌晨一点开始,欧洲四强和北美四强的线下季后赛会在OWL S1的场馆点燃战火。同时,为了满足观众对于北美 vs欧洲的需要,二者将会进行一场团队死斗,成员为社区票选。APEX ger S5第二轮:争夺前四进入升降级

直播平台:官方twitch

APEX ger进入第二轮关键场次,能否进入前四决定了各支队伍能否进入到升降级赛之中争取打入正赛。首场比赛将在10月8日打响。

......

战网更新:Beta版加入隐身功能,美服beta已加入群组和自定义头像功能

10月初,战网Beta迎来重大更新,包括隐身、群组、自定义头像等多项和社交有关的功能都已加入其中。目前国服的beta版仅有隐身功能在进行测试,外服beta版已经上线了群组等功能。

观战系统更新:多项UI更新、战队配色、即时回放、俯瞰视图、选手数据

一直被期待已久的观战系统更新在世界杯前基本完成,并在世界杯进行了试运行。主要更新的内容包括:

战队配色系统

战队配色系统可以使用编辑器来改变队服配色,游戏中的各种特效也加上了不同的颜色,从而与他们队服配色相吻合。游戏中的一切,从英雄技能到界面上的各种元素都可以为各战队进行定制。

即时回放

可以回到一个时间点并保存那个时刻,还可以让我们从多个视角进行观看及使用慢镜头回放。即时回放可以让观众逆流时间,重看游戏中的某一段镜头。

第三人称智能镜头

第三人称智能镜头可以让观众专注于场上发生的情况

俯视地图视角

选手数据

现在可以记录多场比赛中的选手数据

天使修改:女武神得到削弱、正式服改为两层复活机制、PTR服改为1.75秒“拔萝卜”

天使在9月底重做后经历多次改动。目前在正式服中,女武神大招已经不再提供左键无限弹夹,复活技能改为存储两层,不再降低CD。PTR服务器中,则对天使进行进一步的削弱测试,将其复活技能改为1.75s的施法前腰,控制类技能可以对其动作进行打断,打断后需要等待完整CD。

OWL:队伍成员、第一赛季赛程等均已确定,12月6日开始季前赛

OWL在10月份一一公布了各个队伍的具体名单。详情在此不做赘述。同时,第一赛季的奖金分布、时间安排等也全部决定。12月6日会开始为期三天的季前赛。正式的第一赛季将会在1月11日开赛。

国内新闻

APAC2017落幕:国内队伍折戟沉沙、G再度挑落Runaway夺冠

10月份国内重磅赛事APAC是重要焦点。本届赛事的欧美队伍仅Envision一支,韩国队伍则有AF Blue、Runaway、G等多支强队,同时也邀请了FC联赛当中的劲旅。国内两支在小组赛的队伍均未能出线,VG和MT1止步小组赛。而1246选择AF作为淘汰赛对手被0:4横扫,MY虽然首轮4:1大胜BLK但次轮1:4负RunaAC征程。最终决赛在Runaway和G之间进行,G技高一筹4:1拿下冠军。

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